网络原理笔记01

  1. 网络学习中需要解决的问题
  2. 主机到主机的网络模型

最近闲来无事,准备将之前学习的网络相关的知识创新整理,然后写成笔记发出来,有任何错误请联系我进行讨论或者更正

网络学习中需要解决的问题

  • topology—-拓扑
    • 物理拓扑(真实的物理连线)
      • 总线型
      • 星形
      • 网状型(全互联)
    • 逻辑拓扑(数据流量的转发)
    • 单臂路由
  • speed—-速度
  • cost—-开销(不是物理特性,而是计算metric,igp开销的一种参数)
  • security—-安全
    • IPSEC VPN
    • MPLS VPN
    • SSH(安全管理协议)
  • availability—-可用性,衡量设备在投入使用后实际使用的效能,是设备或系统的可靠性、可维护性和维护支持性的综合特性
  • scalability—-拓展性
  • reliability—-可靠性,系统在一定时间内。一定条件下无障碍的执行指定功能的能力

主机到主机的网络模型

  • OSI(理想的模型,7层)

    OSI 7层模型
    Application 应用层
    Presentation 表示层
    Session 会话层
    Transport(segment) 传输层
    Network(packet) 网络层
    Data Link(frame) MAC地址 数据链路层
    physical(bit) 物理层
    • 应用层(APAU):提供用户与应用程序之间的借口,判断设备是否有资源被调配

    • 表示层(PPDU):提供数据的编码与解码,数据的压缩与解压缩,数据的加密与解密

    • 会话层(SPDU):隔离应用程序之间的一个通信,会话的发起,终止,管理的作用

    • 传输层(segement 段):控制两端会话的一个质量保证,流量控制(端对端的流量控制),纠错/差错控制

    • 网络层(packet 包):为数据转发提供逻辑的寻址,IP地址

    • 数据链路层(frame 帧):提供硬件地址,差错检测,流量控制(只提供一端)

      • 上子层

        • 逻辑链路控制(LLC)
        • 将网络层数据包封装成帧,=标识网络层协议
      • 下子层

        • 介质访问控制(MAC)
        • 标明帧的地址,标示帧的开始和结束的位置
        8 6 6 2 Variable 4
        帧起始位置 DMAC地址 SMAC地址 类型长度 上层数据 帧校验
    • 物理层(bit 字节):接口和媒体类型,数据传输的信号(电信号和光信号),定义比特流,定义信号传输模式,定义网络拓扑类型

      • 信号传输模式
        • 单工模式:信号只能单向传递
        • 半双工模式:信号可以双向传递,但是同一时刻只能朝着一个方向传输(递)
        • 全双工模式:信号双向传递
      • 网络拓扑
        • 总线型(BUS):存在单点的故障
        • 环形(Ring):容易引发环路
        • 星形(Star):存在单点的故障
        • 网状:耗材,设计比较昂贵
    • PDU:protocol Data unit 传输数据单元

    • OSI参考模型的优缺点

      • 优点
        • 将网络通信过程划分成更小、更简单的组件,这有助于组件的开发、设计和故障排除
        • 通过标准化网络组件,让更多的厂商能够协作开发
        • 定义了模型每层执行的功能,从而鼓励了行业标准化
        • 让不同类型的网络硬件和软件能够彼此通信
        • 避免让对一层的修改影响其它层,从而避免妨碍开发工作
      • 缺点
        • 定义的层次太多,执行起来比较复杂
        • 数据包传递过程,封装太多,执行效率变得低下
  • TCP/IP(Transport Control Protocol/Internet Protocol)(实际标准,工业标准,4层,DOD定义)

    TCP/IP 工业模型
    Application 应用层
    Transport 传输层
    Internet 互联网层
    Link/Internet access 网络接口层/网络接入层(OSI的物理层和数据链路层)
    • 物理层:

    • 网络按照区域划分

      • LAN(Local Area Network 本地区域网络—-局域网)

        • 解决内部通信问题

        • 局域网的规范

          • 令牌环网(不使用了)
          • FDDI网络(不使用了)
          • 以太网(802.3)—-局域网的规范
        • 接口:

          • RJ 45接口 = 网口
          • 同轴电缆接口
          • 光纤口(IDC数据中心常见)
        • 连接

          • 中继器:只有两个口
          • 集线器(HUB):多端口的中继器,起到信号放大和传输的作用
        • 线缆

          • 以太网双绞线(网络线5类线、超5类线)—-8根细小的铜线组成(最大只能传递100M)

            • 非屏蔽双绞线(UTP)
            • 屏蔽双绞线(STP)
            • 常用接法
              • EIA-TIA 568A标准:白绿 绿 白橙 蓝 白蓝 橙 白棕 棕
              • EIA-TIA 568B标准:白橙 橙 白绿 蓝 白蓝 绿 白棕 棕
              • 实际上只有4根线在用—-1,2,3,6
                • 1,2用来发送数据
                • 3,6用来接收数据
              • 不同的线序的原因(原因在于,相同的设备他们的RJ 45的引脚是一样的,不同的设备他们的引脚是不一样的)
              • 不同的设备使用直通线
                • 两端线序相同,要么都是568A的线序,要么都是568B的线序
              • 相同的设备使用交叉线
                • 一端使用568A,一端使用568B
              • 我们吧服务器,路由器,PC叫做相同的设备;我们把交换机,集线器叫做相同的设备
          • 同轴电缆

            • 粗缆:传输模拟信号,使用转换器转为AUI接头
            • 细缆:传输数字信号,只用BNC接头连接到网卡
          • 光纤

            • 单模光纤
              • 远距离
            • 多模光纤
              • 近距离
          • 网路传输的介质标准

            介质标准

        • 冲突域:可能发生冲突的区域,集线器没有办法分割冲突域,集线器的所有接口在一个冲突域

          • 解决办法:
            • CSMA/CD(载波侦听多路访问及冲突检测—-先听后发,边发边听,侦听冲突,随机后重发)
          • 集线器不可以无限制的接入—-限号衰减问题
            • 规则(5-4-3规则):最大只有5个网段,4个集线器,三段可以接入
        • 交换机(switch)

          • 替代集线器(因为数据发生碰撞的概率很大,无法避免)
          • 起到信号的放大和传输作用
          • 交换机工作在全双工的模式下
          • 交换机每一个接口就是一个冲突域
          • 交换机分割冲突域:大的冲突域分割成若干个更小的冲突域
          • 交换机是转发广播帧的,所以是没有办法隔离广播域;路由器可以用来隔离广播域
          • 广播数据
            • 数据帧MAC地址全为F的数据
            • MAC(Media Access Control Address) 媒体访问控制地址:采用唯一的标识网络中的一台设备,在局域网中发送数据,这个地址烧录在网卡适配器上的,由6个字节,每个字节 = 8个二进制(01),实际标识使用12个16机制来表示的,每个十六进制 = 4个二进制
        • 目前的设备大部分直通线/交叉线自适应

      • MAN:城域网

      • WAN:广域网


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文章标题:网络原理笔记01

本文作者:二豆子·pwnd0u

发布时间:2020-02-19, 20:14:29

最后更新:2020-02-19, 20:18:59

原始链接:http://blog.codefat.cn/2020/02/19/%E7%BD%91%E7%BB%9C%E5%8E%9F%E7%90%86%E7%AC%94%E8%AE%B001/

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